Что нового?

[Cyprus Mail] Инновации в игорной индустрии...

Main-Image-960x634.jpg

От передовых стартапов до признанных брендов, этот выпуск Cyprus 4.0 посвящен кипрским игровым компаниям, которые используют различные подходы к инновациям в игровой индустрии посредством своих уникальных идей, путей выхода на рынок, продукта, стратегии роста, управления и влияния на общество.

В тандеме с быстрыми технологическими инновациями игровая индустрия превратилась в один из самых прибыльных и быстрорастущих секторов развлечений на планете. Эта индустрия не только воспитывает таланты, но и тесно связана с популярной культурой и может предоставить богатые возможности для инвесторов, корпораций и стран, принимающих у себя ведущих игроков.

Кипр сегодня считается идеальным технологическим центром для компании, желающей начать свою деятельность. С ростом различных определяющих секторов экономики остров постепенно превратился из курорта для отдыха в современный центр предпринимательства. В результате ожидаются значительные инвестиции в инновации и технологическое развитие. Например, организация TechIsland была основана для того, чтобы помочь ускорить развитие технологической индустрии и вывести Кипр на мировую технологическую карту. Амбициозная миссия организации - сделать технологическую индустрию наиболее влиятельным фактором роста ВВП, увеличения налоговых поступлений и расширения рынка труда на острове к 2030 году.

Привлекательные условия и возможности Кипра побудили международные компании по разработке игр перенести свои штаб-квартиры на остров. Являясь важным аспектом европейского общества, не только как культурный и коммерческий сектор, но и как повседневный компонент жизни людей, игровой рынок ЕС составляет одну треть от общей стоимости рынка и имеет высокие темпы роста по сравнению с другими секторами экономики. Компании Outfit7, Melsoft и Nexters, штаб-квартиры которых находятся на Кипре, создали важные видеоигры, оказавшие влияние на культурную сцену Кипра и всего мира.

Популярность европейского сектора видеоигр резко возросла, согласно отчету Федерации интерактивного программного обеспечения Европы и Европейской федерации разработчиков игр. Доход, генерируемый индустрией видеоигр в Европе, увеличился на 22 процента с 2019 по 2020 год. По данным Newzoo, ведущего мирового поставщика аналитики игр и esports, Китай и США возглавляют мировой игровой рынок по уровню доходов и участия; однако тот факт, что пять из десяти ведущих стран в списке - европейские, указывает на то, что Европа является следующим большим центром для игр и esports, что делает ее огромным рынком для видеоигровых услуг.

Инициированный Европейским парламентом в качестве пилотного проекта, проект European Video Games Society был запущен в январе 2022 года и будет осуществляться в течение года консорциумами под руководством ECORYS Europe. Цель проекта - помочь Европейской комиссии лучше понять сектор видеоигр, его влияние на ряд областей политики, а также то, как ЕС может играть целенаправленную и активную роль в поддержке развития сектора с помощью конкретных политических подходов и задач. Благодаря исследованиям и диалогам с представителями сектора, проект "Понимание ценности европейского общества видеоигр" стремится определить несколько вариантов политики, которые необходимо реализовать на уровне ЕС для поддержки и поддержания роста сектора в будущем.

Современные геймеры привыкли исследовать реалистичные 3D ландшафты и взаимодействовать с сотнями или тысячами других игроков в режиме реального времени, далеком от простых и блочных спрайтов, которые многие из нас обожали в детстве. Инфраструктура, созданная разработчиками игр для достижения этой цели, построена на передовых технологиях - от сверхскоростных сетей 5G и облачных сетей до сверхмощных компьютеров. По мнению автора международных бестселлеров, популярного докладчика, футуриста и стратегического советника по вопросам бизнеса и технологий для правительств и компаний Бернарда Марра, наиболее интересные и важные тенденции, влияющие на стремительно развивающийся мир игр в наступающем году, заставят движущие силы индустрии бросить больше ресурсов на свое видение потокового, облачного будущего.

VR обеспечит некоторые из самых захватывающих игровых впечатлений в этом году, идея расширения внутриигровых миров за счет других форм развлечений, таких как музыкальные концерты или брендированные маркетинговые "всплывающие окна", несомненно, окажет большое влияние на индустрию и культуру игр, а еще одна растущая тенденция прослеживается во взрыве игр "play-to-earn", которые вознаграждают геймеров криптовалютами за участие в ежедневной игре. Наконец, на Азиатских играх 2022 года эсспорт дебютирует в качестве официального мероприятия, впервые появившись на крупном международном мультиспортивном чемпионате. Это доказывает, что гейминг действительно превратился в зрительский вид спорта, при этом ожидается быстрый рост как числа профессиональных игроков, так и размеров призовых фондов.

Поскольку видеоигры останутся неотъемлемой частью мировой индустрии развлечений, Кипр продолжает привлекать крупные международные компании для создания своих региональных штаб-квартир на острове. Благодаря развитой коммуникационной инфраструктуре, способной поддерживать бизнес, а также экономически эффективным услугам, благоприятной налоговой и деловой среде, остров быстро становится центром для инновационных компаний по разработке игр, которые выравнивают опыт, одновременно определяя культуру, коммерцию и сообщество.


Содержание этой статьи, включая сопутствующие изображения, принадлежит Cyprus Mail
Высказанные мнения и взгляды принадлежат автору и/или Cyprus Mail

Источник
 
Назад
Сверху